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Skate 2 項目数:60(46 + 4 + 6 + 4) 総ポイント:1500(1000 + 100 + 150 + 250) 難易度:★★★☆☆(前作をプレイしていない人は★+1) 2021年11月16日より互換対応開始 2021年12月10日、サーバー閉鎖 2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 「Active Skater」「Online Legend」「Spare Parts」が難関。 特にオンライン関係の実績は過疎が問題になりそう。 それ以外はゲームを遊びこめば取れるものが多いが、ゲームの難易度自体が高めなので注意。 追加実績500を全て取得するにはDLCが3つあり計1040MSP(1030円と2.99ドル)必要。 Maloof Money Cup Packは国内未配信なので北米アカウントと北米MSPが必要になる。 攻略wiki http //www42.atwiki.jp/skate2/ On Top Of The World Careerモードで、サン・バネローナの頂点でInvertをキメる 20 Skater Evolved Careerモードでスケートボードから降りる 5 I Like To Move It Careerモードでオブジェクトを動かす 5 That's the Way Danny Wayの全てのフィルムチャレンジに勝利 20 GVR Champ GVRコンテストを優勝 20 Big Air Champ San Van-a-Slamma大会で優勝 50 Still Alive? CareerモードのDeath Raceで勝利 5 Race Hero Careerモードで全てのレースで勝利 20 Where's my TV show? Rob Dyrdekのチャレンジを全てクリア 20 SBM Cover The Skateboard Magの表紙をとれ 30 Thrasher Cover Thrasherの表紙をとれ 30 Meet Slappy Slappyと対面 5 How you like them apples? 全てのプロの電話番号を貰う 20 Anyone Else? Throwdownチャレンジで全てのプロに勝利 20 New San Van Hero Mikeyを10回使う 20 Perfectionist Careerモードで全てのパスをクリア 50 Pull the Plug Careerモードで全てのプール、噴水、ダムの水を抜く 15 Real Estate Mogul Careerモードで全ての土地を買い取る 50 Spare Parts 全てのHall of Meatパスをクリア 50 Fully Sponsored 全てのパーツのスポンサーをつける 50 Urban Legend Too Careerモードの全てのSpotを支配 40 The Architect 作成したスポットをアップロード 5 The Critic コミュニティのビデオと写真を10個評価 10 Pwn some n00bs オンラインランクマッチに勝利 15 Active Skater 作成したスケーターで全てのオンラインFreeskateチャレンジをクリア 20 Online Legend オンラインランクをLegendまで上げる 50 Online Pro オンラインランクをProまで上げる 25 Amateur Skater オンラインランクをAmateurまで上げる 15 Graphically Extreme カスタムグラフィックでスケーターをカスタマイズする 5 Dethrowned コミュニティスポットをダウンロードして支配 20 Skater's Choice オンラインランクマッチでSkater's Choice Awardを受賞 20 Juggling Chainsaws Careerモードで高速クラッシュ 20 Skitched Up Careerモードで合計1000メートルか3000フィートのスキッチをする 5 Make it Big! Big Blackを10回使う 15 Running Man Careerモードで徒歩で警備員から逃げ切る 5 DIY Careerモードで30分間オブジェクトを動かす 35 Good Samaritan Careerモードでスケーターを追いかけている警備員を押し倒す 20 Need for Speed Careerモードで5秒以上MAX速度で滑る 50 Sandbag Careerモードの一つのクラッシュで骨を15本骨折 20 Gender Bender スケーターの性別を変更 5 Grasshopper Careerモードで10メートルか30フィートのグラス・ギャップをキメる 20 Stairmaster Careerモードで12メートルか36フィートの階段ギャップをキメる 20 Uninsurable Careerモードで骨を合計100本骨折 20 Playing Nice Together 作成したスケーターでFreeskate Activityを一つクリア 5 Cooperation is key 作成したスケーターで50個のFreeskateチャレンジをクリア 10 秘密の実績 Taste The Mongo careerモードでMongo Pushを合計5000回する 20 DLC追加実績 Dyrdek's Fantasy Plaza Pack(400MSP / 515円):100 A Budding Star Rob's Fantasy Factoryの全てのフィルムチャレンジをクリア 25 Jam Fantasy Rob's Fantasy Factoryのジャムコンテストで優勝 25 秘密の実績 No Hard Hat Required 建設パイプの天辺を触る 25 Skylight Superstar 吹き抜けからPlazaに飛び降りる 25 San Van Classic Pack(400MSP / 515円):150 Film School Dropout オリバー小学校の全てのフィルム/フォトチャレンジをクリア 25 Parking Lot Attendant 駐車場の全てのフィルム/フォトチャレンジをクリア 25 Centar of Attention コミュニティセンターの全てのフィルムチャレンジをクリア 25 Best in Class オリバー小学校のベストトリックコンテストで優勝 25 Best Trick Valet 駐車場のベストトリックコンテストで優勝 25 Community Jammer コミュニティセンターのジャムコンテストで優勝 25 Maloof Money Cup Pack(240MSP / 2.99ドル):250 #1 Maloof Goof Win the Maloof Money Cup street contestMaloof Money CupのStreetコンテストで優勝する 100 Vert Vertigo Win the Maloof Money Cup vert contestMaloof Money CupのVertコンテストで優勝する 100 秘密の実績 BOOM Goes The Dynamite Ride out the left camera crane左のカメラクレーンに乗る 25 Pitch a Tent Get on top of the tent in the half-pipeハーフパイプにあるテントの上に乗る 25 DIY トータルで30分オブジェクトを動かせばOK。 オブジェクトを移動させる必要は無く、オブジェクトを掴んでいるだけで条件は満たされる。 なので、テープなどでRBボタンを固定して30分放置で解除可能。 Pull the Plug 2chスレよりプールの場所。 G.E.D. High Pool - To the right of E and 4 Think Pink Pool - Middle of C-D and Middle of 3-4 Community Pool - Left of E and 3 Do-Drop Inn Pool - Middle of E-F and just below 3 Poop Deck Pool - D 8 Old Pool - D and just above 4 Party Pool - E and middle of 3-4 噴水は教会やSpotになっていたりチャレンジで使う事もあるので、ゲームの進行上で水を抜くことになる。 1箇所だけ噴水がチャレンジマップE-6付近のわかりづらい場所にあるので注意。 参考マップ→http //i722.photobucket.com/albums/ww225/mediadump/Skate%202%20guide/pools.jpg Urban Legend Too 参考マップ→http //i722.photobucket.com/albums/ww225/mediadump/Skate%202%20guide/spots.jpg 2度目のターゲット(Killedに必要なポイント)は超える必要がないので意外と簡単である。 On Top Of The World 「Race Hero」を解除した後に開放される場所で解除することになるため 「Race Hero」を先に解除しなければならない。 山頂にあるハーフパイプ状の場所でハンドプラントをキメれば解除。 Race Hero 山道でのデスレースは近道が多く、時間が追加されるゲートを数個程度なら見逃してもある程度は余裕があるので 常に1位をキープするようにするとよい。 あくまで筆者の個人的感覚なのだが、お金に若干の余裕が出来てスポンサーを得ている段階でデスレース系に参加するのが望ましい。 賭け金最大+スポンサー効果で賞金が跳ね上がるのでアイテムコンプや「Real Estate Mogul」の解除難易度を下げる事が可能。 Graphically Extreme Skate 2公式サイトにあるデザインをゲーム側に送り カスタムグラフィックを使ったボード、Tシャツ、帽子いずれか1個を作ればOK。 オンライン環境がなくてもカスタム用のメーカーロゴでも解除可。 Juggling Chainsaws スピードが乗っている状態で高所からジャンプして自爆。 運がよければSandbagも同時解除される…かも。 Running Man 画面中央に「Freedom!」(日本語版は「自由だ!」)と表示されれば逃げ切ったことになる。 デッキに乗ったまま逃走し、警備員と距離が取れていることを確認してYボタンでデッキから降りて そこから先を徒歩で逃げても解除に必要な条件を満たすことができる。感覚を掴めば簡単に取れるはず。 Good Samaritan ほとんど運に近い。NPCスケーターを追いかけている警備員を発見したらチャンス。 プッシュボタンを押しっぱなしにすると警備員よりも若干速く走行することができるので 後方から追いかけて追突してやればOK。 黄色の服を着た警備員がキレやすいので、プラザ・デュ・モンゴ周辺がおすすめ。 まず歩きで特定の警備員に狙いを定める(歩いていてもぶっ倒される事があるので少し遠巻きに)。 そして時折通りかかるNPCスケーターを追い始めたら、デッキに乗って追いかけてオーリーでぶつかって倒せばOK。 プラザ・デュ・モンゴのランプ状になった太い柱のところでNPCスケーターはトリックをキメるので 追いかけてきた警備員もそこで止まって待ち構えることになるので、そこを狙えばよい。 Need for Speed 「Skitched Up」を解除するときに同時に解除可能。 解除できなければダムなどの高所からダイブするのがオススメ。 Skitched Up 自動車の後ろでRBを押すとスキッチ。 Grasshopper Propertyから購入出来るメガコンパウンドのファン・トラックがオススメ。 テレポートで移動し、目の前にあるギャップ(赤いレールがある所)を飛び越える。 飛んだ結果30フィート以上のグラスギャップと画面に表示されても草地に着地していると解除とはならないので しっかり助走を取って完全に飛び越える。 Stairmaster Own the Spotのザ・ウォールにある階段がオススメ。 最上段(階段にコンクリ板が被さってる所)で助走して、鎖のグラフィティの壁を使って下段に折り返しスピードを付ける。 そして、2セット目の階段を飛び越えれば解除に十分な距離を飛べているはず。 Anyone Else? 携帯電話(LBボタン)からスロウダウンで開始し、全てのプロにS.K.A.T.Eで勝利すれば解除。 S.K.A.T.Eはギャップの手前にオブジェクトを置いておけば、プロは何故か避けて通れず歩いてオブジェクトを乗り越えて そのままギャップも歩いて行きミスしてくれるので、特にトリックに気を使うことなく一方的に勝利出来る。 ロケーションは、ギャップが楽で近くにオブジェクトもあるアルファベット・ヤードがオススメ。 また、プロは180以上のTriple/Quad flipは出せないので、高さのあるBoneyardでこれら24種類の中から5つのトリックを出すことでも簡単に勝利できる。 Skater's Choice 1人ずつ順番にメイクしていくタイプのルールで、部屋に3人以上いるときにボタンで対戦相手を評価出来るようになる。 ゲーム終了時に、この評価を最も多く貰っていると結果画面にマークが付いて解除となる。 Online Legend Legendまでランクアップするには、Iconランクになった上でさらに2800EXP(累計で5000EXP)必要になる。 1~3位を行き来するレベルのスキルだと200試合程度はすることになる。万年最下位レベルだとその数倍…。 S.K.A.T.Eが比較的高ポイントを貰えるが、1マッチにかかる時間や得意分野も考慮して選ぶべきかと。 No Hard Hat Required Rob Dyrdek's Fantasy Plazaのマップ左下の端にある、大きな土管の中を1回転するように滑って天井部分に達すれば解除。 Skylight Superstar Rob Dyrdek's Fantasy Plazaの建物屋上にある四角い吹き抜けから内部の事務所の屋根に降りると解除。 BOOM Goes The Dynamite Vertコンテストで使う大きなランプからハーフパイプに向かって飛び、左側のカメラクレーンでグラインドすれば解除される。 助走はプッシュ3回くらいで、黒いラインと赤いラインの境目くらいで飛べるように、ベストのタイミングでオーリーすればカメラクレーンの上まで飛べる。 Pitch a Tent ハーフパイプの上にある黒いテントの屋根に乗れば解除される。 上記のランプから飛んでハーフパイプに入り、そのままの勢いでテントの上へハーフパイプを飛べばOK。 ハーフパイプで飛んで折り返してテントの方へ向かうより、Uターンするようにして直接テントの方へ向かった方がスピードを維持出来て楽。
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 デザインの検出 God of the Gapsをめぐるインテリジェントデザイン(1) 「インテリジェントデザインは"God of the Gaps"ではない」 インテリジェントデザインは"God of the Gaps"によってデザインを検出する IDEAFAQ どのようにデザインを検出するのか これは詭弁である God of the gaps詭弁および関連の詭弁 CI100 デザインは検出可能である ということで、インテリジェントデザイン支持者たちは次の2つの反応を示す 「インテリジェントデザインは"God of the Gaps"ではない」と主張する 「科学も"Natural Law of the Gaps"だ」と主張する。 ここでは、「インテリジェントデザインは"God of the Gaps"ではない」を見ていく。基本的には「GapがただのGapではなく、真のGapだ」という形式をとっている。ただし、「真のGap」であることを証明する方法はなくて、根拠なく主張するのみ。 IDEA Center FAQ Is ID a "god-of-the-gaps" argument? FAQ Is ID a "god-of-the-gaps" argument? ID理論は"God of the Gaps"論ですか? Not at all. Intelligent design works off positive predictions about where experience tells us that intelligent design is the cause at work. Furthermore, the "gap" in Darwinian evolution is not a gap in knowledge, but a fundamental theoretical gap that represents an aspect of biology which Darwin s theory is simply incapable of bridging. まったく違います。インテリジェント・デザイン理論は、インテリジェントなデザインが実際に原因となっていると経験的に示せる現象について積極的な予測ができます。さらに、ダーウィン進化論の"Gap"は知識の欠落(gap)ではなく、ダーウィンの進化論では説明できないような生物学の局面を示すような根本的な理論的欠落(gap)です。 [ IDEA Center FAQ ] 「根本的な理論的欠落」と「知識の欠落」を区別することで"God of the Gaps"ではないと主張している。ただし、「根本的な理論的欠落」であることを示しているわけではない。したがって、「未解明な事柄はデザイナーのせい」という"God of the Gaps"の基本形式のまま。 神学および数学担当Dr. William Dembski There is no logical contradiction here. Nor is there necessarily a god-of-the-gaps problem here. It’s certainly conceivable that a supernatural agent could act in the world by moving particles so that the resulting discontinuity in the chain of physical causality could never be removed by appealing to purely physical forces. The “gaps” in the god-of-the-gaps objection are meant to denote gaps of ignorance about underlying physical mechanisms. But there’s no reason to think that all gaps must give way to ordinary physical explanations once we know enough about the underlying physical mechanisms. The mechanisms may simply not exist. Some gaps might constitute ontic discontinuities in the chain of physical causes and thus remain forever beyond the capacity of physical mechanisms. いかなる論理矛盾もない。"god-of-the-gaps"問題もあるわけではない。超自然的なエージェントが粒子を動かす形で世界に関与すると考えてみよう。それなら、物理的因果律の連鎖の中に結果として残る不連続は、純物理的な力では取り除けないかもしれない。"god-of-the-gaps"という反論における"gap"とは、背後に存在するはず物理的メカニズムについて未知であることを意味する。しかし、あらゆる"gap"は、不確かな物理メカニズムをよく知れば、普通の物理的説明がつくはずだと考える理由はない。メカニズムが単に存在しないだけかもしれない。いくつかの"gap"は、物理的な原因結果の連鎖に不連続があって、物理的メカニズムでは永遠に"gap"のままかもしれない。 [ INTELLIGENT DESIGN COMING CLEAN (2000) ] 「ほんとに"gap"がある」かもしれず、それなら「その"gap"はインテリジェントデザイナーのせい」と言っても、"god-of-the-gaps"問題ではないという主張であり、これは論理的には正しい。で、問題は「ほんとに"gap"」なのか否かを判断する方法。 Intelligent Design Network Is ID a “god of the gaps” theory? The charge has been made that ID proposes design for whatever cannot be explained by law and chance. Hence all gaps in our knowledge are filled by designby God. That is simply not the case. A design inference can be falsified simply by showing a lack of any apparent design or meaning in the pattern, or by demonstrating (not imagining) that unguided natural processes can produce the pattern or object in question. IDは"god of the gaps"理論でしょうか?自然法則と偶然によって説明できないものは何でもデザインだとIDは提案したと告発されました。従って、私たちの知識の隙間はすべて神によるデザインだと。それにはあたりません。指導されない自然の過程でそのパターンあるいは物体を創れないかを(想像ではなく)論証して、明らかなデザインや意味がそのパターンに欠けていることを示せば、デザイン推論を論破できます。 [ Intelligent Design The Scientific Alternative to Evolution , 訳 ] 「明らかなデザインや意味」があったら、インテリジェントデザイナーのせいなのさ...という主張。あらゆるGapすべてを神のせいにするわけではないから「God of the Gap」ではないという主張。しかし、科学で説明がつけば、デザインではなかったことになるという主張をしているため、結局は「God of the Gap」そのものとなっている。 「真のGap」というラインで「インテリジェントデザインはGod of the Gapsではない」と主張するためには、「真のGap」を進化論とは独立に定める方法が必要。しかし、何かが「真のGap=未来永劫にわたって科学で説明がつかない」ことを証明する方法はない。 そこで、インテリジェントデザイン支持者たちは別な方法を見出す。かつて創造論が宗教ではないことを示せず、「進化論も宗教だ」と言いだしたように。
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過去のskateシリーズをプレイしたことがある人は既にわかっていると思いますが、おさらいとしてご紹介します。 画面右上に表示されているのはレーダーで、時計の針のようなものが指している方向が北です。 左下に表示されているのはプレイヤーがキメたトリックに応じて変動するメーターのようなものです。 メーターの見方 ①ラインボーナスとタイマー プレイヤーがキメたトリックの内容に応じて、その後の得点に課せられる倍率をラインボーナスと呼びます。 現在課せられているボーナスの倍率が中央に表示され、周囲にそのボーナスの制限時間が視覚化されています。 ②シークエンススコア プレイヤーがキメたトリックやシークエンスの得点がリアルタイムで表示されます。 ③ラインスコア プレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでの間に獲得した総得点が表示されます。 ④スイッチスタンスの表示 プレイヤーの現在のスタンスが表示されます。 基本スタンスからスイッチスタンスするトリック(180やRevertなど)をキメたときにFAKIEが点灯します。 スイッチスタンスした状態の間はSWITCHが点灯し続けます。 シークエンスとラインの違い シークエンスとは、4つの車輪が地面についた状態から開始して再び4つの車輪が完全に地面につくまでの間におこなわれた 一連のトリックの集まりのことを指します。以下に具体的な例を挙げてみましょう。 フリップでレールに乗り、グラインドを経てフリップで着地 加速をつけてランプから飛び出し、複数のエアトリックをキメて着地 フリップtoマニュアルtoフリップ 「3種類のフリップを連続でキメた」という場合は、途中で4つの車輪が地面についてしまっているのでシークエンスではありません。 ラインはプレイヤーが最初のトリックをキメてから、ラインボーナスが完全に消滅するまでを指す言葉です。 そこには複数のトリックやシークエンスが含まれ、途中で静止したり4つの車輪が地面についてもボーナスが消えるまで続きます。 着地の判定 skate3で新たに追加されたのが、着地の美しさを示すCLEANとSKETCHYという判定です。 フリップやエアの着地姿勢がまっすぐで速度を損なわない場合、シークエンススコアの右にCLEANと表示されます。 逆に、着地姿勢が不完全でブレーキがかかってしまったときなどはSKETCHYと赤く表示されます。 各トリックの基本得点に対しCLEANなら+10%、SKETCHYなら-10%の得点補正がかかります。 ラインボーナスを獲得・維持するためには ラインボーナスを獲得するには、ひとつのシークエンスのなかに複数のトリックを組み込む必要があります。 既にx1.5以上のラインボーナスがついている場合は、より難易度の高いトリックをキメることでx2以上に上昇します。 一度獲得したラインボーナスは制限時間が尽きるまで維持されますが、新たなトリックをキメることで制限時間が加算されます。 ただし、同じラインのなかで同じトリックを何度キメても制限時間は加算されません。 つまりラインボーナスを維持するためには数多くのトリックを組み込み、ダブらないようにする必要があるわけです。 余談ですが、ラインボーナスの採点基準は前作に比べてだいぶ軽くなっています。
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トレイニーコンテスト「Carverton Carvathon」 Round 1 Warm up on the course. Round 2 Free-For-All, jam style. トレイニーとはトランジショナリーの略で、競技用に作られた高低差のあるパークで競う試合のこと。 高難易度のエアを中心に、ハンドプラントなどを織り交ぜて得点を固めていくことになる。 パーク全体を走り回るよりも、得意とする部分ひとつに定めてそこで往復した方が稼ぎやすくなるだろう。 上級者なら2位以下に20,000点以上の差をつけて勝つことも難しくない。 トレイニーコンテスト「Team Mega Meltdown」 Round 1 Jam in the elbow. Round 2 Grabs in the double bowls. Round 3 Jam in the spine bowl. バート主体のコンテスト。グラインド主体と違ってチームメンバーがまるで役に立たないので注意。 プレイヤーが好みそうな場所はAIスケーターも好んで滑ろうとするので、適度に場所を変えつつ滑るようにしよう。 ラウンド2はグラブを使ったトリックのみで採点される。他のラウンドでもグラブは必須だ。 トレイニーコンテスト「Teaming the Kube」 Round 1 Longest Grind Round 2 Jam ラウンド1はベストトリックのなかでもかなり特異な、グラインドの最長距離で競うものになっている。 ボウルが舞台なのでボウルで加速してグラインドと思いがちだが、加速はボウルの外からでかまわない。 ボウルの外で加速してレッジでグラインドすれば15メートルぐらいまでは伸びるだろう。 トレイニーコンテスト「Rosalita Contest」 Round 1 Longest Air Round 2 Jam ラウンド1は得点などは一切関係なく、純粋にエアの飛距離でのみ勝負する。最低でも8メートル台後半は出したい。 加速に適した場所と長距離飛ぶのに適した緩めのランプを探し、他のスケーターを避けつつ時間ギリギリまで頑張ろう。 ラウンド2はジャムなのでひたすら得点稼ぎ。パークの端にポツリとある普通のレッジが実は一番稼ぎやすかったりする。 トレイニーコンテスト「Maloof Vert」 Round 1 Mega Rail Jam. Round 2 Free-For-All Half Pipe. 前作ではDLC配信だったマルーフ・マネー・カップ。そのバートパートでおこなうコンテスト。 ラウンド1は30秒×3セットのうち、一番高い得点が採用される。レールに着地しない限りは点がつかないので注意。 ラウンド2で使用するハーフパイプは底が広くウォールが高いので思ったよりも高く飛びにくい。要パンプ。 トレイニーコンテスト「Harsher Barge」 Round 1 Jam in the drydock Round 2 Jam in the boat 造船所のトリッキーな地形と建造中のナイスなボートの中で競うバート系コンテスト。 ラウンド1で使用するドックは一見使いやすいハーフパイプの集合体に見えるが、実は非常に使いづらい。 ある程度の速度がついたらフリップtoマニュアルtoフリップなどのフラットランド系で攻める方が確実に点は伸びる。 ラウンド2は普通のハーフパイプと同じ攻め方が通用する。他のスケーターと一緒に滑らないのでやり放題だ。 トレイニーコンテスト「MMM Whipfest」 Round 1 Best Trick on the rails or gap Round 2 Best Trick in the whole bowl Round 3 Jam in the whole bowl 放水路の終点に設けられた巨大なボウルでおこなうコンテスト。ハンピングと場所選びが肝要。 ベストトリックで争うラウンド1とラウンド2はとにかく難しいエアを一発キメてしまおう。高いレールは無理に狙う必要はない。 ラウンド3はラウンド1のスタート地点にマーカーを設置して得点の高いエアやグラインドを狙うのもありだが時間が厳しい。 ラインボーナスのこともあるので、できるだけボウルのなかで好みの場所を探すようにしよう。 トレイニーコンテスト「DC King Of The Bowls」 Round 1 Biggest Air Round 2 Best Trick in the Bowl Round 3 Jam in the Bowl トレイニーコンテストの事実上の最終戦。巨大なボウル内で一斉に滑りその腕前を競うことになる。 どのラウンドでも言えることだが、浅めでウォール同士の距離が近いポイントを選ぼう。中央のコの字型の部分がオススメだ。 ラウンド1は4.7メートル、ラウンド2は1,000点以上が目安。ラウンド3は10,000点も稼いでおけば問題ないだろう。 トレイニーコンテスト「Monster Park Jam」 Round 1 Mega Ramps Round 2 Mega Vert Round 3 Mega Street ハートレイメモリアルスタジアムを舞台にしたエキシビジョンマッチ。クレイジーなメガランプでビッグエアをキメよう。 このコンテストで一番の障害となるのはフレームレートの落ち込みだ。特にラウンド3の落ち込み具合はハンパではない。 それでいて敵のスケーターが問答無用でプレイヤーに突っ込んでくるので、不意の事故で点数を削られることもある。 自分のプレイに集中するのも大事だが、周囲をよく見てペースを乱されないようにしよう。
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小ネタ skate3デモ版エリア外脱獄方法 チートモード 生フランクコーチ動画 決してスタンド使いではございません skate3デモ版エリア外脱獄方法 skate2デモ版、エリア外バグと同じくskate3デモにもエリア外へ行くバグが見つかりました。 確認されたのは4/17時点、両機種共に可能です。 ※注意※真似たからといって確実に出来る保証はありません、またバグなので自己責任でお願いいたします。 方法①デモ版終了2秒前にstartボタンを押す ②オンラインチャレンジマップ「Own The Lot」をプライベートゲームで選択 ③Tipsロード画面でHomeボタンを押す ④暫くそのままでいるとフランクがデモ終了を告げる ⑤デモを再度スタートする、完了 チートモード ポーズメニューから"Options"→ "Extras"→"Enter Cheat Code"を選択後下記のコードを入力するとアンロックできます +Cheat mode deadspacetoo -EAのホラーTPS「DeadSpace」の主人公アイザックとなってプレイできます mcfly -デッキのトラックとウィールが見えなくなります miniskaters -ちっちゃくなっちゃった zombie -スクリーンが黄化し住民がゾンビ化し追っかけられちゃいます streetsweeper -すべてのオブジェクトをリセットします 生フランクコーチ動画 via YouTube Zumiez x Stereo Skateboards Coach Frank EA Skate 3 via YouTube Stereo Sound Agency - Coach Frank (aka Jason Lee) Visits 決してスタンド使いではございません
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デスレース参加前に、まずトラックとウィールのセッティングを見直しておくこと(よくある質問より抜粋) TrucksをTight寄りに、WheelsをHard寄りに設定すると直線での安定性や加速力が高まる。 コース全体で数秒程度の差だが、違いが出るので考慮しておこう。 また、デスレースの基本事項として覚えておきたいのがスタートダッシュ。 レース開始直後はプッシュするよりもデッキを降りて走った方が速い。 ある程度走ってからデッキに乗るだけで、他の参加者に対して10数メートルのアドバンテージをつけることができる。 下り坂では小刻みにオーリーを繰り返すことで加速可能。 カーブではグラブボタン半押しで姿勢を低くすると安定性が増し、鋭く曲がることができる。 デスレース「Campus Cruiser」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する skate3初となるデスレースの登場だ。ルールは単純明快。誰よりも速くゴールに辿り着けばいい。 より速く滑るには下り坂の使い方とコースの把握が肝心だが、実は奥の手も存在する。道路には何が走っている…? ショートカット2箇所目のゲートを通過後、3箇所目のゲートを通過せずに手前で左折(左側に表示されている矢印を通り抜ける)。あとは細い通路を道なりに直進してパビリオン南の階段を降りてコースに復帰。パビリオン南の階段はうまくいけばギャップで越えられるが、転倒してもショートカットは成功する。もしくは、スタート直後に後ろを向いてスタジアム南側の広場を目指す(サメのオブジェがある方)。あとはスタジアム南からゴールまで続く急な坂道を一気に滑り降りてゴールゲートを目指すだけ。 デスレース「Deadly Ditch」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する チームで挑むデスレースだが、肝心のチームメンバーが邪魔になる場面が多々出てくる。ほぼスタートで決まるだろう。 他のスケーターにぶつからないこと以外に注意すべきことは特にない。 デスレース「Perilous Path」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 30.001分30秒以下でレースに勝利する 2vs2で挑むデスレース。チームメンバーが先行している場合、激しい蛇行運転で進路を妨害される恐れがある。 コースの途中で普通の道路と階段ギャップの2択を迫られる箇所がいくつかあるが、無理に階段を選ぶ必要はない。 ゴールゲートのひとつ前のゲートは通過しようとすると遠回りになってしまうため、無視してゴールゲートを目指そう。 デスレース「Park N Play Pursuit」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 01 05.001分05秒以下でレースに勝利する 立体駐車場内に作られたコースはあまりにも複雑で、所見ではどの順番で走っていいのかわからないかもしれない。 ただしこれは逆に言えば、必要のないゲートはショートカットしてもかまわないということでもある。 まずはスタート直後に進路を阻んでくる対戦相手を軽くスルーし、自分の道を見極めよう。 ショートカット4箇所目のゲートを通過後、5箇所目のゲートのある方へ向かわずそのまま直進して外の見える方へ。黄色いバリアを飛び越えて下の駐車場に落ちるかバリアに衝突して転倒すると、ゴールひとつ前のゲートにワープする。あとは真正面にあるゴールに向かうだけだ。オンライン対戦の場合はワープが発生しないので、落下を重ねて最短ルートを目指すことになる。 デスレース「The Scenic Route」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win The Race In Under 02 10.002分10秒以下でレースに勝利する 前半は車道、後半は市街地で構成されたコース。勝負はほぼ前半の車道で決まると言ってもいい。 運良く敵がクルマに轢かれれば優勝はほぼ確定する。道幅が広いのでアウトインアウトを心がけて走ろう。 デスレース「Speed Thrills」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 25.001分25秒以下でレースに勝利する 採石場の下り坂を猛スピードで駆け下りるレース。途中2箇所あるトランスファーを利用したUターンが問題。 速度に任せて大きなエアをキメるよりも、ブレーキをかけて小さく曲がった方が遥かに速い上に確実である。 最後に待ち受けているギャップは一回でも失敗したら取り返しがつかない。落ちた場合は諦めてリスタートしよう。 ショートカット(オンライン限定)7箇所目のゲートを通過後、任意の場所から飛び降りてゴール手前のトンネルまでスプレッドイーグルで飛ぶ。オフラインではなぜか成功せず元の位置に戻されてしまうが、オンラインでは成功することが多い。 デスレース「Faster Than Water」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 15.001分15秒以下でレースに勝利する 放水路を利用したデスレース。基本的には一本道だが途中にある広いスペースに若干注意。 スペースを抜けるのに適したルートを選択しないと、障害物やレールに衝突して大きなタイムロスとなる。 また、スペースの一番右端から赤いパイプが通っているが脱出時に体勢を崩しやすいのであまりオススメできない。 デスレース「Rooftop Race」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 00.001分以下でレースに勝利する 前半は放水路、後半は工場の連絡通路を爆走するクレイジーなレース。他のレースに比べて随分と制限時間が短い。 放水路から工場の屋上へ移る場面では、境目に置いてあるふたつの板の間を通るようにすると着地が安全。 問題はゴール手前のゲートをくぐって一気に地上まで落ちるところ。着地地点の真ん中にはバンクが存在しない。 左か右に寄って、出来るだけ大きなジャンプでバンクに着地できるようにしよう。ゴール前の車道は運次第。 デスレース「Final Mountain Race」 Own it Win the Raceレースに勝利する Kill it Win the Race In Under 01 40.001分40秒以下でレースに勝利する デスレース最終戦は天文台から大学のエントランスまで一気に駆け抜ける、最終戦にふさわしいダイナミックなレース。 途中でいくつか隣の道路や水路に飛び移る場面があるので、ここでは躊躇せず大きめに飛んでおくこと。 また、下り坂ではこまめにフリップを入れて少しでも速度を稼いでおいた方がいい。後半はプッシュを入れない方がいいだろう。 ショートカット(オフライン限定)スタート直後、コースを完全に無視して「Deadly Ditch」のスタート地点に向かう。あとは放水路に沿って滑るだけ。これだけで他のスケーターより30秒ほど早くゴールでき、なおかつ途中の障害物に一切邪魔をされずに済む。オンライン対戦では「Deadly Ditch」のコースがエリア外となってしまうためこのショートカットは利用できない。
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2010/03/04 Skate 3 - Andrew Reynolds Pro Intro
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